Guia definitivo de Annie e Jhin por Yangzera

Olá a todos, Yangzera aqui, desta vez com um guia para um deck com meu campeão favorito de League of Legends, Jhin. Para quem não sabe, sou um ex-desafiante mono Jhin de League of Legends, também possuo o nick único "Jhin" aqui no servidor brasileiro, e estou super empolgado por finalmente tê-lo em Legends of Runeterra.

Agora, com as introduções fora do caminho, vamos mergulhar fundo no baralho!

Runeterra
Noxus
0
1
2
3
4
5
6
7+
22 000
champion
6
epic
0
rare
3
common
31
Campeões
6

1

Annie

x3

4

Jhin

x3

Seguidores
28

1

Corsária Atiradora

x3

1

Retaguarda da Legião

x3

1

Sabotadora da Legião

x3

2

A Contrarregra

x3

2

Bombardeiro Novato

x3

2

Demolidora Imperial

x3

2

Ignifalco Solari

x3

2

Orador das Presas

x3

3

Assombrofera

x3

3

Vigia Aracnídea

x1

Feitiços
6

3

Fervor Noxiano

x3

5

Dizimar

x3

4 de julho de 2022
runescola.com.br

Mas antes de mais nada, vamos aprender como Jhin funciona no LoR.

Uma Origem Virtuosa

A Origem de Jhin, O Virtuoso, diz que se você contemplar Jhin – você tiver Jhin em seu tabuleiro ou mão – então para cada terceira carta que vai na pilha de feitiços, ele lançará uma Armadilha de Lótus, causando um dano ao Nexus inimigo. Além disso, se Jhin estiver no tabuleiro em vez de na sua mão, ele irá atordoar o inimigo mais fraco.

Agora, há algumas coisas que você deve estar ciente sobre esse poder passivo de Origem.

  1. Um Jhin silenciado ainda lançará Armadilha de Lótus e atordoará o inimigo mais fraco no tabuleiro,
  2. Um Jhin que conjure Armadilha de Lótus enquanto estiver em sua mão será revelado ao seu oponente, mas um segundo Jhin que possa estar em sua mão não será.
  3. Armadilhas de Lótus que são lançadas durante uma pilha de feitiços atordoam os inimigos e os removem do combate se já estiverem nele,
  4. Se você atacar com um Jhin com a contagem da Armadilha de Lótus em 2/3, o timing da pilha fará com que ele atordoe o inimigo mais fraco primeiro e depois cause dano a ele com Florescer Mortal

Jhin é um campeão muito interessante e seu efeito é provavelmente o efeito on-board mais forte que vimos até agora no jogo, mas isso é contrariado pelo fato de suas restrições de construção de deck serem horríveis – você só adiciona seguidores que têm habilidades em para o seu deck, essencialmente capaz de jogar apenas com feitiços de uma região: sua segunda.

Escolhemos a rota aggro para Jhin porque seu tempo passivo será super útil e os únicos feitiços que você executa em um deck aggro são Fervor Noxiano e Dizimar de qualquer maneira, então vamos ver a lista, carta por carta.

Jhin

Jhin é a espinha dorsal do baralho, e a única carta ao lado de Annie que você sempre manterá, não importa o que aconteça, em sua mão inicial.

Ele mesmo é a razão pela qual este deck tem tanto potencial, e é uma peça chave para ganhar muitos jogos, então ser capaz de usar seu timing em habilidades e armadilhas de lótus é extremamente importante.

Se eu fosse dar um conselho para alguém que está escolhendo Jhin Annie agora, a primeira coisa que eu diria é realmente aprender a gerenciar a pilha e os tempos de suas habilidades - que abordarei em breve!

Você pode gerenciar o tabuleiro de ataque de tal maneira que Jhin o limpe, ou às vezes você pode aumentar o nível dele durante o ataque e fazer uma Aclamação disparar no Nexus inimigo.

Annie

A piromenina é o par óbvio de Jhin, e eles funcionam muito bem juntos. Não apenas eles sobem de nível de maneira muito semelhante, como Annie é uma incrível atacante no primeiro turno, sendo bloqueada principalmente por nenhum outro drop.

Assim como Jhin, ela trabalha com a pilha de feitiços, e você pode fazer mais uso dela se a colocar na extremidade direita do tabuleiro de ataque, dessa forma, se ela nivelar outros gatilhos de ataque, ela começará a usar a versão evoluída da Escudo Fundido, ameaçando um ponto extra de dano, ou se você a colocar na extrema esquerda enquanto Jhin estiver no tabuleiro, ela estará ameaçando sempre causar dano se ela estiver bloqueada por fantasmas.

Por último, mas não menos importante, se você passá-la de nível - e isso acontece de forma bastante consistente - Tibbers é uma jogada de tempo incrível que recuperará o controle do tabuleiro, especialmente após lutas desconexas e, se Jhin não limpar o tabuleiro do inimigo ainda assim, Tibbers terminará o trabalho para você, além de ser um grande desenvolvimento.

Corsária Atiradora

Parte do pacote da região de Jhin, a Corsária Atiradora quase sempre renderá dois pontos de dano por um ponto de mana e ajudará você a nivelar seus campeões com muita facilidade, já que não precisa se sacrificar para ativar sua habilidade. Sendo uma carta de custo um, muitas vezes você vai encontrar-se mantendo-a no mulligan, mas cuidado! Haverá uma seção geral de mulligan para este deck, pois ele é bastante singular neste processo em específico.

Retaguarda da Legião

Carta clássica de três pontos de dano na face por um mana, Retaguarda da Legião ainda é uma ameaça para qualquer deck que não possa bloqueá-lo na primeira rodada. Estamos usando-o principalmente aqui pelo potencial de causar quantidades insanas de dano pelo custo de mana, pois ele não ajuda nas missões de aumento de nível de nossos campeões.

Sabotadora da Legião

Provavelmente a melhor gota nesta lista além de Annie. Sabotadora da Legião será uma ameaça em um confronto sem bloqueadores de custo um, causando tanto dano quanto uma Retaguarda da Legião, mas também aumentando o nível de nossos campeões.

Bombardeiro Novato

Outra carta disponível para nós do pacote Jhin, Bombardeiro Novato é apenas uma carta sólida para se ter, especialmente quando se tem o token de ataque na segunda rodada. Pouquíssimos drops competitivos o matarão no segundo round, sendo Asalonga de Petricita o único que vem à mente e o principal counter deste deck. Você quer mantê-lo em sua mão inicial quando ataca em rodadas pares e já encontra Jhin, mas às vezes ele é basicamente uma carta a ser mantida – um seguidor realmente sólido aqui.

Demolidora Imperial

Estou triste pelo nerf dela, mas foi justificado. Demolidora Imperial é outro ativador para nossos campeões e uma forma alternativa de alcance. É difícil encontrar o ponto ideal para usá-la, mas ela também é uma boa ativadora de Armadilha de Lótus. No geral, apenas um carta de dano sólida para o deck.

Ignifalco Solari

Outra carta do pacote de Jhin que as pessoas parecem não gostar, mas que eu me apaixonei muito rapidamente. Ignifalco Solari iniciará suas cadeias de atordoamento enquanto também atua como um bom bloqueador. Seus atributos mais do que compensam o atordoamento não direcionado em comparação com Lançador de Feitiços, e ele também se torna um bloqueador decente.

A carta também é ótima em mirrors, principalmente se seu oponente estiver atacando nas rodadas pares. Fazê-los desenvolver Annie na um, outra carta na dois para tomar o Ignifalco e de repente perder todo o ataque sempre é bom.

A Contrarregra

“Seu oponente joga um Dizimar de duas manas, você vai responder?”

A Contrarregra está completamente quebrada, e nosso outro grande ativador de Jhin, embora seja uma boa carta de punição por si só. Muitas vezes, você se encontra em um ponto em que joga unidades de custo um na primeira rodada, custo dois na segunda e depois outra de custo um na terceira seguida por A Contrarregra, permitindo um ataque incrível na terceira rodada enquanto remove um bloqueador inimigo. A carta também é muito boa ao atacar em rodadas pares, onde você pode jogar Ignifalco Solari e A Contrarregra para uma jogada de tempo massiva e bastante agressiva.

Oradores das Presas

Eu me apaixonei muito por Orador das Presas, especialmente em jogos contra Demacia. Os atributos 3/2 são muito bons, e esta carta será trocada um por um com Asalonga de Petricita enquanto desenvolve seu plano de jogo. No geral, é apenas um bom ativador que geralmente causa três pontos de dano, já que o sobrepujar fará com que seja trocado de forma equânime com outra carta com três pontos de vida ou causa dano extra ao Nexus caso o bloqueador seja mais fraco.

Vigia Aracnídea

A principal razão pela qual é um 1x nesta lista é porque Vigia Aracnídea custa três manas, e enquanto você pode estar se perguntando qual é o problema, já que Jhin cai na quarta rodada e você começa a avançar na cinco, já que nem sempre você irá atacar nas rodadas pares.

Usar as habilidades do Ignifalco e da Contrarregra na quarta rodada, às vezes já renderá dano suficiente para fechar o jogo, e o custo de três manas da Vigia não ajuda em nada. Ainda é uma carta sólida e, embora haja uma consideração para rodar dois Vigia Aracnídea e duas Assombrofera, estou trazendo a lista que apresentou melhores resultados até agora.

Assombrofera

Assombrofera é outra carta muito legal do pacote de Jhin que ajuda tanto na queima quanto na sobrevivência. Ter acesso à cura em um deck aggro pode ser o espaço extra necessário para outra ação onde outros decks não seriam capazes de outra forma, e dar a você tempo suficiente para encerrar seu oponente.

Enquanto o corpo 3/2 é um pouco desajeitado, estamos jogando Assombrofera por seu alcance e por quão bom é na mirror match, já que Jhin Annie é um dos decks mais populares no momento.

Fervor Noxiano

Carta aggro clássica, converte a remoção do inimigo em dano facial. Fervor Noxiano é realmente boa nesta lista, especialmente porque tanto Jhin quanto A Contrarregra são unidades de quatro pontos de vida, permitindo-nos alternativas para talvez lançar fervor neles para remover um bloqueador inimigo, ou garantir que não seja interrompido por pequenas remoções como Disparo Místico ou Anime-se!. É uma carta básica em qualquer deck aggro baseado em Noxus e acho que não é surpresa que seja usada nessa lista, assim como a próxima carta.

Dizimar

Eu realmente preciso explicar alguma coisa aqui?

Brincadeiras à parte, Dizimar é a nossa queima para terminar o trabalho se o seu ataque com o Jhin não foi suficiente para matar seu oponente. A carta realmente não precisa de muita explicação, apenas imagine a animação, você está apenas dando machadadas no Nexus inimigo e é por isso que você usa esta carta.

O Mulligan

Vamos começar dizendo que se você está jogando este deck como se estivesse jogando pirata aggro, você está fazendo isso errado. Você não está vomitando unidades, isso é uma ópera, e você precisa fazer um grande show planejando seus turnos com antecedência e sabendo quando precisa lançar cartas para encontrar seus campeões.

Se alguma coisa, eu diria que Jhin Annie é muito mais parecido com Patrulheiros do que com Pirate Aggro: assim como quando você realmente quer Miss Fortune e nada mais, aqui você realmente quer Jhin e quase nada mais.

Dito isso, trouxe alguns exemplos de como eu abordo pessoalmente o mulligan com este deck:

Aqui estamos mantendo Jhin e Retaguarda da Legião.

Mantemos Jhin obviamente e Retaguarda da Legião porque já encontramos Jhin e temos o token de ataque no turno um. Se a terceira carta fosse um Ignifalco Solari ou Assombrofera, eu olharia para o nosso confronto e veria se o adversário tem unidades de custo um 2/1 para bloquear nossa retaguarda. Se não, nós o mantemos, se sim, nós o jogamos fora procurando mais por Jhin ou Annie.

Aqui fazemos mulligan em tudo buscando Jhin e Annie.

Por causa de quão frágil a Corsária Atiradora é depois de seu nerf e como estamos atacando em turnos ímpares, é melhor encontrar unidades melhores de custo um - não esqueça que estamos rodando 12 delas, então as chances de encontrar menos um é extremamente alta.

Se uma das outras três cartas fosse Jhin, eu consideraria manter a Corsária como um gatilho de habilidade, dependendo do deck inimigo ter ou não um bloqueador na rodada um. E se uma das outras cartas fosse Annie, eu manteria 100% a Corsária e procuraria um segundo drop um para jogar na segunda rodada e manter a bola de neve rodando.

Aqui estamos chutando Sabotadora da Legião para procurar alguns gatilhos de habilidade fora de combate ou um potencial highroll de Annie.

Como estamos atacando em rodadas pares, transformar Corsária em Bombardeiro Novato é nossa melhor aposta por enquanto, o que colocará nossa Armadilha de Lótus em 2/3 após o Bombardeiro avançar.

Estamos procurando por gatilhos fora de combate porque, embora Jhin desça na quatro e ameace uma limpeza de tabuleiro, Corsária Atiradora fará com que ele perca o tempo e não atire em um inimigo com Florescer Mortal e é por isso que precisamos encontrar uma terceira maneira de acionar nossa Armadilha de Lótus, já que um ataque com Jhin e Bombardeiro na quarta rodada já jogará uma armadilha completa por conta própria. Sendo assim, você deve ativá-la antes de atacar para obter valor com o Florescer Mortal.

Se Corsária Atiradora fosse Annie ou outra carta morta, provavelmente a manteríamos porque assim podemos configurar nossas ordens de gatilho para não perder o tempo na Armadilha de Lótus, mas como não é, temos que fazer o devido com as ferramentas que nos são dadas.

Estamos chutando Orador das Presas aqui para procurar um terceiro drop um e ter um forte ataque aproveitando o token na rodada dois. Se estivéssemos jogando contra Demacia, eu provavelmente jogaria fora a Corsária Atiradora e manteria os Oradores, já que você quer que a Retaguarda da Legião ou o Oradores de Presas troque um por um com uma Asalonga de Petricita do oponente, a ruína de nossa existência.

Não preciso explicar nada aqui.

Esta mão tem o maior potencial de todas as mostradas até agora. Estamos atacando nas ímpares, o que torna o nosso Jhin na curva quatro muito mais forte, e já temos Annie. Aqui, estamos procurando o máximo possível de gatilhos baratos, como Corsária Atiradora e Sabotadora da Legião, potencialmente Bombardeiro Novato se não for um jogo contra Demacia.

Estamos mantendo os dois seguidores de custo um para o potencial custo um triplo na rodada dois, e procurando jogar Sabotadora primeiro e no próximo turno desenvolver as demais unidades. Se este Fervor Noxiano fosse um Bombardeiro Novato ou um Orador das Presas, há uma consideração para manter a mão completa, pois você pode curvar custo um > custo dois > custo um mais A Contrarregra para uma pancada poderosa na rodada três. Se fosse uma Annie, nós apenas chutaríamos A Contrarregra buscando a sorte de um Jhin.

Estamos mantendo nossa mão tripla de custos um aqui porque ela já nos foi dada, então agora vamos jogar o baralho como uma lista glorificada de piratas aggro. Você tem muito poucas oportunidades para fazer isso, e não é um plano de jogo muito confiável, mas fazer o triplo one-drops é sempre um high-roll e você aproveita essas chances quando são oferecidas.

Pilha de Feitiços

Você deve ter notado como eu disse anteriormente que Corsária Atiradora poderia fazer você perder o timing.

Isso se deve a como a habilidade dela entra na pilha de feitiços sempre antes do seu ataque ser desencadeado. Ela funciona como Miss Fortune, e seu gatilho não é “atacar”, é “quando aliados atacam”. Isso faz com que seu Jhin 2/3 conjure uma Armadilha de Lótus antes de conjurar Florescer Mortal, por exemplo, e ele “perderá o timing” porque não danificará a unidade que está atordoada pela Armadilha de Lótus jogada antes do Florescer Mortal.

Dito isto, você quase sempre quer Jhin atacando na extrema esquerda, porque como os gatilhos de ataque acontecem da esquerda para a direita, você quer que o Florescer Mortal saia antes de todas as Armadilhas de Lótus – veja o exemplo abaixo:

Aqui nosso Jhin 1/3 está ameaçando matar tanto Escudeiro da Lâmina quanto Açougueiro Voraz, e nossa Annie está subindo de nível em seu próprio gatilho de feitiço, então não há como obter o Escudo Fundido para 3 de dano neste ataque. Embora pareça a única ordem de ataque possível à primeira vista, há uma segunda maneira de abordar essa situação.

Você pode atacar assim:

Com esta ordem de ataque, você está perdendo uma morte garantida porque uma das armadilhas de lótus será acionada antes que Florescer Mortal apareça na pilha, mas colocar Annie na extrema esquerda faz com que seu Escudo Fundido sempre cause dois ao nexus inimigo, a menos que seu oponente escolha bloqueá-lo com um dos Terror Aracnídeo, porque o Escudo Derretido virá primeiro para a pilha e ambos as Armadilha de Lótus atordoarão outros alvos primeiro, fazer Annie ser bloqueada com uma unidade que já está sendo atordoada se transforma em dano ao nexus.

Para não receber o dano no nexus do Escudo Fundido, nosso oponente precisa bloquear Annie com um de seus Terror Aracnídeo, permitindo que a gente continue com um Bombardeiro Novato extra vivo para nosso próximo ataque.

É claro que o ataque que você está fazendo sempre depende do estado do jogo atual – e é por isso que escondi outras informações, como tamanhos de mão e saúde do nexo. Este exemplo não é para ser um “qual jogo é mais correto aqui”, mas para abrir os olhos para possibilidades quando você se encontra em um cenário para escolher entre um ou outro.

Agora vamos ao nosso segundo exemplo:

Nesta fase do jogo, esta ordem de ataques está incorreta, pois este é o ataque em que nosso Jhin está subindo de nível – ele está em 9/12 – e estamos procurando o maior dano para converter este jogo em uma vitória .

Além disso, nossa Annie precisa estar na extrema esquerda porque queremos que o escudo derretido desça primeiro, para que o inimigo bloqueie nossa Annie com unidades que não estejam morrendo ou sendo atordoadas para não sofrer danos. Como sempre, queremos que nossa agora evoluída Aclamação ainda cause dano ao tabuleiro, se possível, mas – alerta de spoiler – é impossível. Ainda vamos colocar Jhin no posicionamento certo de qualquer maneira para uma boa prática!

Esta é a linha ideal para este ataque final – Corsária Atiradora acionará primeiro e Annie segundo, colocando nosso Jhin em 11/12 e acionando nossa última Armadilha de Lótus, nivelando-o. Depois disso, ele acionará sua Aclamação, e Bombardeiro Novato o colocará em 2/3 para a próxima Armadilha de Lótus – se tivéssemos outro gatilho de ataque aqui, deveria ser colocado depois do Bombardeiro para que nossa Aclamação seja capaz de atirar em outra unidade no tabuleiro também!

Matchups

Ao fazer este guia, me questionei se deveria fazer uma seção de confrontos, porque gosto de apoiar algumas de minhas afirmações com dados reais, mas pessoalmente não confio nos dados atuais de Jhin Annie, principalmente porque as pessoas não estão apenas jogando com listas ruins, mas eles não estão pilotando corretamente, então há números distorcidos em todos os lados.

Eu decidi fazer uma seção de confrontos de qualquer maneira, e apoiá-la com minha própria experiência pessoal sobre como são os confrontos que eu joguei.

Pantheon / Yuumi - Muito Favorável

Sua fraqueza para piratas e aggro em geral fica ainda mais exibida neste confronto, já que você tem muitos atordoamentos e pode ir muito longe com muita facilidade, uma segunda cópia de Annie pode ser uma ameaça para eles aqui porque você tem acesso a um Desintegrar. No entanto, há uma chance de você perder para listas mais personalizadas de Pantheon Yuumi que estão executando Asalonga de Petricita.

Lissandra / Taliyah - Favorável

Thralls não é o melhor deck para combater você, já que você não é exatamente super fraco para remoção de AoE.

Se você jogar corretamente em torno de Avalanche e tirar no mulligan suas unidades com dois de vida, você deve se sair bem. Jhin causa o dano exagerado que você precisa para alcançar o Nexus, mas tome cuidado quando a Lissandra subir de nível, já que um Nexus robusto não é brincadeira!

Ezreal / Annie - Ligeiramente Desfavorável

Ez / Annie pode ser uma dor de cabeça porque Bando Voraz é uma remoção muito eficiente para o nosso Jhin.

Você o quer em sua mão, mas também quer ativá-lo para não perder o dano do Nexus das contínuas Armadilhas de Lótus. Tenha cuidado com as cartas de tempo contra você, pois um turno pesado de atordoamento pode não ser muito eficaz contra um deck com tantos atordoamentos. Procure por cartas de burn, pois este é um deck sem cura, e tome cuidado para não ser destruído por suas remoções baratas.

Profundezas - Depende da construção

Se eles estiverem rodando Lamento Fulminante, este provavelmente será um momento difícil, mas se eles estiverem apenas em Banquete Cruel e Vegetação Rasteira, este pode ser uma boa partida para você.

Eles não têm uma boa maneira de remover seu Jhin além de executar Vingança ou confiar em Caçadores de Peixe-Jaula, então eles estão bastante abertos para uma rodada de stun-combo. Procure essas oportunidades e termine o trabalho com dano de burn, economizando Fervor Noxiano para responder as Vegetação Rasteira.

Zed / Bardo - Favorável

Este confronto é super fácil na minha opinião. Eles não têm remoção e apenas unidades elusivas, então você é mais do que capaz de derrubá-los e limpar o tabuleiro com suas ferramentas. Tenha cuidado com um Lâmina Vital Kinkou aprimorado, pois ele pode virar o confronto em um piscar de olhos.

Qualquer deck de Demacia com Asalonga de Petricita - Desfavorável

Asalonga de Petricita é a ruína de nossa existência, e existe apenas para nos atrapalhar. É a única razão para jogar Demacia atualmente também, então se for um deck de Demacia, provavelmente está abusando dessa carta quebrada.

Se eles não comprarem suas Asalonga, no entanto, você pode fazer algum trabalho. Mantenha Retaguarda da Legião e Orador das Presas para talvez trocar um por um com ele, e você terá uma chance neste confronto, já que os decks de Demacia geralmente não têm cura para combater sua estratégia de burn.

Aphelios Fadas - Desfavorável

Afaelios tem muitos bloqueadores e acesso à cura em Severum. No entanto, ele não pode remover campeões, então seu Jhin pode fazer algum trabalho se o adversário não inundar o tabuleiro com fadas. Você precisa desesperadamente que ele ataque duas vezes (ou suba de nível e acione Aclamação) para ter uma chance neste confronto, então fique de olho nisso.

Disco Solar - Extremamente Favorável

Você come este baralho vivo. Eles não podem lidar com uma mesa enorme, não podem curar seu dano de queimadura, e também não podem lidar com seus bloqueios de atordoamento. Se você vir este baralho, fique feliz com a vitória grátis, mas não se sinta mal se eles te tirarem uma partida, já que essa abominação pode vencer quase qualquer coisa se comprar perfeitamente.

Taliyah Ziggs - Muito Favorável

Taliyah Ziggs sofre dos mesmos problemas que o Disco Solar, então você tem bastante facilidade para derrotá-los. Eles têm mais algumas saídas contra você, já que algumas versões são mais baixas na curva para combinar com o tempo e Campo Minado de Hexplosivos pode negar o ataque de seu Jhin por um turno, mas você tem maneiras e saídas suficientes para queimá-los antes eles iniciem seu plano de jogo.

Conclusões

Pronto... E esse é o guia! Foi ótimo escrever isso porque, como mencionado na introdução, Jhin é meu campeão favorito e, graças à Riot, ele está mais uma vez cheio de nuances e tem um teto de habilidade extremamente alto para pilotar corretamente, tanto em LoL quanto em LoR agora também, e é meu maior prazer poder compartilhar com todos vocês!

Como sempre, estou aberto a todo e qualquer feedback no meu twitter (@yangzera), discord (Yang#4481) e twitch(/yangzera_), sinta-se à vontade para entrar em contato e falar sobre as coisas. Muito obrigado se você chegou até aqui e tenha uma ótima semana.

One thought on “Guia definitivo de Annie e Jhin por Yangzera

  • 29/06/2022 em 15:13
    Permalink

    Olha parabéns pelo texto. Me tiro várias dúvidas. Eu já piloto esse deck mais outra versão dele mais baseada em da o máximo de dano mesmo sem o Jhin na mão mais agora vou começar a usar essa lista para treinar mais sobre as trick do game…

Fechado para comentários.