LoR como um jogo de recursos: Card Economy

Legends of Runeterra pode ser comparado a um desses board games ou mesmo vídeo games de gerenciamento de recursos, como Sim City ou Civilization. Você começa com alguns recursos em sua mão, ganha alguns outros conforme o tempo passa, mas tudo isso são meios para um fim. Todos os recursos que iremos definir adiante são ferramentas usadas para criar mais e melhores opções, assim como negar as opções do seu adversário. A opção mais importante entre todas é simplesmente continuar jogando o jogo, o real objetivo de uma partida de Runeterra, é negar essa opção para o seu oponente (isso levando em consideração que você deseja vencer o jogo).

Cada recurso/opção que você usa numa partida de Legends of Runeterra afeta a sua habilidade de continuar jogando o jogo e a habilidade do seu adversário fazer o mesmo. No seu âmago, Legends of Runeterra é um jogo de submissão, onde cada movimento que você realiza deveria levá-lo até o impedimento de que seu adversário continue jogando.

Isto não significa dizer que você deveria jogar Swain e O Leviatã em seus jogos, ou algo nestas linhas. Reduzir a vida do seu oponente com ataques rápidos, deixar seu deck sem nenhuma carta por causa de um Maokai, abater quatro unidades com uma Fiora… Estas são apenas algumas maneiras de negar ao seu oponente a possibilidade de continuar jogando a partida.

Assim como no Xadrez, cada peão, cada espaço que é controlado e cada vantagem conseguida no tabuleiros são apenas meios para fazer um xeque mate no adversário. No Runeterra, costumamos nos importar com vantagem de cartas, tempo e outros aspectos.

O jogo de Runeterra é uma disputa entre duas partes nas quais ambos buscam o mesmo objetivo: "uma vitória". Nenhum jogador começa o jogo com isto, mas ambos desejam e, para alcançarem, eles trocam opções e recursos disponíveis para tentar conquistar maiores e melhores opções; assim como negar as opções adversário até que um jogador "conquista a bandeira" e então interrompe o ciclo.

Os tipos de recursos

Existem três tipos de recursos em um jogo de LoR. Os recursos são, na verdade, apenas opções no jogo, e cada tipo de opção que você tem em um jogo para tentar guiá-lo em direção ao seu objetivo pode ser expresso em termos desses três tipos.

Recursos com os quais você começa o jogo, mas não ganha naturalmente com o tempo (sem uma ação específica): Cartas no deck, total de vida, etc.

Recursos que você ganha naturalmente com o tempo, mas não começa o jogo com eles: Unidades, campeões, ataques, etc.

Recursos com os quais você começa o jogo e ganha naturalmente com o tempo: Cartas na mão, mana, etc.

Todos os recursos do LoR podem ser descritos nestes termos. Esses recursos são, em sua maioria, componentes da rodada e ações básicas que você pode (ou deve) fazer em cada rodada.

Card Economy

Card Advantage é realmente apenas o lado positivo do espectro de um conceito conhecido como Card Economy. Assim como a ideia de uma moeda nada significa sem uma compreensão do que você pode fazer com essa moeda, você deve entender o que uma carta lhe dá para poder apreciar as cartas com as quais você começa e a carta que você compra a cada rodada.

O ponto que quero mencionar aqui, porém, é que a Card Economy é realmente mais importante do que Card Advantage. Enquanto um deles significa apenas quantos você tem a mais que seu adversário. Card Economy faz referência ao quão boas as cartas são, por assim dizer.

Ao avaliar se algo é uma questão de Card Economy, a única pergunta que você precisa fazer é "Isso está relacionado ao recurso com o qual começo e ganho com o tempo?" (a carta, por assim dizer). Ao avaliar como isso é importante, pergunte-se como isso se relaciona com sua capacidade de obter mais opções que você deseja, as melhores opções que você pode posicionar-se para eventualmente negar o jogo ao seu oponente.

O que mais duas cartas farão para afetar sua posição no jogo? Se você tiver impedido todas as condições de vitória de seu oponente e a única maneira de perder é ficar sem cartas antes de seu oponente, comprar duas cartas lhe dará duas opções que são irrelevantes ao custo de um recurso que é vital (cartas no seu deck).

Vale a pena gastar três cartas para matar Guardiã Radiante? Pense nos tipos de opções que você tem agora com essas três cartas e as opções que seu oponente tem com a Guardiã. Se você usar essas três cartas para negar essa opção ao seu oponente, como isso afeta o valor de suas opções futuras?

Em geral, card advantage é uma coisa boa, mas isso ocorre apenas porque, em geral, um card em sua mão vale mais do que um card em seu deck. Essa equação muda e sempre há algum tipo de custo associado à obtenção da vantagem de cartas. Para entender, deve-se sempre considerar a verdadeira manipulação de recursos que está ocorrendo. Quando você conjura Meditação Profunda, você gasta um card, três ou cinco manas (que você ganhou no início do turno) e recebe dois feitiços do seu deck (o que significa, entre outras coisas, a opção de continuar jogando o jogo por mais duas rodadas).

Todas essas coisas são recursos que você deve negociar para obter os recursos de mais dois feitiços em sua mão. O ponto é que Card Advantage nada mais é do que um tipo de recurso com o qual você tem que trabalhar e ao avaliar as linhas de jogo que potencialmente o afeta, o fator mais importante a considerar não é o que lhe dá mais cartas, mas sim o que dá você as melhores opções. Por exemplo, não é difícil ver que pode ser muito melhor ter um Feel the Rush do que dois Banquete Cruel e um Aristocrata Azarado no turno 9.